《羊蹄山之魂》不仅保留了前作《对马岛之魂》的黑泽明模式,还额外与两位知名导演合作,新增两种电影模式:受《十三刺客》导演三池崇史启发的战斗紧凑镜头模式,以及《混沌武士》导演渡边信一郎风格的Lo-fi节拍模式。
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开发商Sucker Punch联合创意总监杰森·康奈尔向外媒The Verge透露:"《羊蹄山之魂》立足于前作基础,而本次的全新课题是向另两位艺术家致敬。"
黑泽明模式最为震撼。除了将游戏饱满的色彩转为黑白影像,音频也模拟经典电影呈现轻微失真。人声尤其带有金属质感,这种复古处理堪称精妙,同时增强的风动特效更让画面充满动态张力。当抽离色彩之后,你的视觉焦点和观察视角会产生本质变化。
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三池崇史模式则更为精微:战斗中镜头会大幅贴近主角笃,飞溅的血污与泥泞更加醒目。开发团队始终希望实现更具冲击力的镜头语言,令战斗激发更原始的本能反应,而向三池崇史致敬正好提供了实践契机。该模式会使战斗难度提升。常规视角下玩家可纵览战局,但贴近视角让本就激烈的厮杀更显压迫感。
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渡边模式则充满悠然禅意,将原声替换为由渡边监制的Lo-fi乐曲,伴随探索与部分战斗场景。当漫无目的游历时就非常适合开启此模式,慵懒节拍让人沉浸于闲适漫步,而非执着于任务目标。(主线任务不会启用渡边模式,因为关键剧情需保留特定管弦乐编曲。)

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